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 Tecnicas del clan

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Uchiha Kaito
Kazekage
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Acuario Gallo
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Ficha de Personaje
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MensajeTema: Tecnicas del clan   Tecnicas del clan Icon_minitime2009-12-30, 15:10

Tecnicas:

GENNIN

Byakugan [Nivel 1] (Ojo Blanco): El jugador es capaz de tener una vista de 360º (salvo un punto muerto dificil que se encuentra debajo de su primera vertebra,esto solo lo saben los del clan), también pueden ver a grandes distancias y ver los flujos de chakra en cualquier parte incluidos clones.


Juuken (Golpe Gentil): El jugador golpea al enemigo con la palma de la mano, aplicando una gran cantidad de chakra que atraviesa el enemigo con gran intensidad. Requiere que el byakugan esté activado para afianzar la precisión del golpe. Se pueden concentrar grandes cantidades de chakra para ofrecer un golpe más certero.

Juuken Ryuu
Estilo de lucha exclusivamente para los hyuuga en el que, a base de entrenar su juuken, consiguen perfeccionar el movimiento de sus manos para convertir su técnica en un arma mortal. Es el estilo que más cuesta pero el más eficiente. El ninja que lo domina añadirá a todos los golpes de juuken indefinidamente. Se consigue practicando técnicas de Taijutsu Hyuga

Jyuken: Versión disminuida del Juuken que corta redes de chakra. No se recomienda usarla en un combate cuerpo a cuedrpo por ser imprecisa.

Hakke: Jûsanni Shou (Ocho Trigramas: 32 Palmas): El jugador golpea al enemigo 32 veces a gran velocidad, cerrando los puntos de chakra. Al oponente le cuesta moverse durante esos dos turnos y es mas dificil esquivar un jutsu.

Tenhakkeshou: Fûsa (Ocho Trigramas Celestiales: Bloqueo):
El jugador concentra una pequeña cantidad de chakra y la expele en el momento de recibir un golpe cuerpo a cuerpo, sin necesidad de usar los brazos, quedando bien parado para contraatacar a su oponente.


CHUNIN

Byakugan [Nivel 2] (Ojo Blanco): El jugador es capaz de tener una vista de 360º (salvo un punto muerto dificil que se encuentra debajo de su primera vertebra,esto solo lo saben los del clan), también pueden ver a grandes distancias y ver los flujos de chakra en cualquier parte incluidos clones.

Hakke: Rokujûshi Shou (Ocho Trigramas: 64 Palmas): El jugador golpea al enemigo 64 veces a gran velocidad, cerrando los puntos de chakra más importantes.

Hakke: Kuushou (Ocho Trigramas: Palma Vacía): El Hyuga lanza una rafaga de chakra invisible con las palmas de las manos que anula una tecnica o empuja a el enemigo.


Hakkeshou: Kankaku (Palma de los Ocho Trigramas: Enfoque): El jugador utiliza un nivel más avanzado del Byakugan para, al estar en distancia corta del oponente, encontrar un punto de chakra indefenso, al cual atacará posteriormente con el estilo o con un Jûken, de forma casi infalible.

Shougekishou: Un taijutsu en el que el ninja sujeta al oponente con un brazo, se echa para atrás, y dirige la palma hacia el oponente, arrojándole al aire.

Harichakra: Es una técnica de Ninjutsu que requiere el conocimiento del Jyuken para poder realizarla.
El shinobi crea unas pequeñas agujas de chakra desde sus puntos Tenketsu y las sitúa en las puntas de sus dedos. Con ellas puede llegar a romper hilos de concentración de chakra, que con cualquier otra técnica no seria posible romper.

Hakkeshou (Campo de Adivinación o Capo Divino): Se crea un campo de gran extensión sólo visible al byakugan dentro del cual el enemigo n o se puede mover. Sólo se puede usar para técnicas Hyuuga.

Hakkeshou: Kaiten (Palma de los Ocho Trigramas: Rotación): El jugador gira sobre si mismo, arrojando rafagas de chakra por todo su cuerpo que gracias a la fuerza centrífuga repelen cualquier ataque de si nivel. El alcance del Kaiten suele ser de medio metro por nivel del jugador, hasta un máximo de tres metros y medio de radio.

JUONIN

Byakugan [Nivel 3] (Ojo Blanco): El jugador es capaz de tener una vista de 360º (salvo un punto muerto dificil que se encuentra debajo de su primera vertebra,esto solo lo saben los del clan), también pueden ver a grandes distancias y ver los flujos de chakra en cualquier parte incluidos clones.

Shugohakke: Rokujuuyon Shou (Guardia de los Ocho Trigramas: 64 Palmas): El jugador lanza minusculos rayos de chakra con los dedos mientras gira velozmente sobre si mismo, con elegantes movimientos, y genera un campo protector a su alrededor capaz de dañar al enemigo severamente en un radio de tres metros.

Hakke: Hyakunijûhachi Shou (Ocho Trigramas: 128 Palmas): El jugador golpea con gran precisión y habilidad 128 puntos de chakra del enemigo, cerrándolos e interrumpiendo el flujo de chakra de su cuerpo, impidiendole manipular su chakra durante un tiempo.


Hakkeshou: Hasangeki (Palma de los Ocho Trigramas: Golpe Destructor): El usuario acumula gran parte de su chakra y posa sus palmas frente al enemigo, extrayendo todo el chakra con gran potencia, desestabilizando su cuerpo por dentro y destrozando todo aquello que se encuentre tras el oponente en un largo alcance.

Hakkeshou Daikaiten: una variante del hakkesou kaiten, con la diferencia de que esta puede usarse en un radio de alcance mucho mayor aunque tambien gasta mas chakra

Hakke kusshou (Ocho Zarpazos de Tigre): Es una mejora del Juuken, es a distancia y el adversario sale volando y con los órganos productores de chakra casi destruidos.

SANIN

Hakke: Nihyakugojûroku Shou (Ocho Trigramas: 256 Palmas): El jugador golpea con gran precisión y habilidad 256 puntos de chakra del enemigo, cerrándolos e interrumpiendo el flujo de chakra de su cuerpo.
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